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发布时间:2023-08-23 17:39:40

多实体设计概述

1.1 多实体概述

当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体,该零件可以认为是一个多实体零件。大多情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的特征的零件。这种情况下,可以单独对零件的每一个分离的特征进行建模,分别形成实体,最后通过合并或连结形成单一的零件。如图所示的一个例子。

图 多实体技术

零件中的每一个实体都可以单独进行,每个实体的建立和方式与单实体零件方法相同。

1.1.1 建立多实体的方法

在SolidWorks中,可以使用多种汽车保险方法建立多实体,用户可以通过如下命令从单一特征建立多实体:

1拉伸凸台和拉伸切除(包括薄壁特征)

1旋转凸台和旋转切除(包括薄壁特征)

1扫描凸台和扫描切除(包括薄壁特征)

1放样切除

1曲面加厚度切除

1型腔

建立多实体最直接的方法是在建立某些凸台或切除特征时,在PropertyManager不选中【合并结果】复选框,但该选项对于零件的第一个特征无效。如图所示。

图 清除【合并结果】复选框

1.1.2 多实体技术的应用

多实体技术提高了零件建模的灵活性,多种类型的零件适合于在多实体环境下进行建模。为了使读者更好地运用多实体建模技术,本章将讲述如下方面的技术:

1桥接:生成连接多个实体的实体

图 桥接技术

促进了与客户之间的相互信任和理解

1局部操作:单独处理某个部分

图 局部操作技术

1布尔运算:通过组合实体保留两个实军刀体交叉的部分

图 布尔运算技术

1工具实体:将一个实体作为工具使用来生成复杂的模型

图 工具实体造型

1对称造型:可以简化轴对称零件的建模

图 对称造型技术

1焊接造型:将多个焊接部件生成焊接的单一实体

图 焊接

1.1.3 实体文件夹

在零件文件的FeatureManager设计树中,包含一个实体文件夹,如图左图所示。包括中的数字表示零件中包含的示体数量,文件夹中包含了零件中的所有实体,可以单独隐藏或显示实体。文件夹中实体的名称默认使用添加升降舞台到该实体的最后一个特征的名称,用户也可以最后修改实体的名称。

在FeatureManager长途搬家设计树中展开“实体”文件夹,可以查看和管理零件中的实体。如图右图所示。

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